yrmod曙光之战β0.6.6版本发布
来源:哔哩哔哩     时间:2023-07-07 18:37:50

前言:

历经整整2个月,一次久违的更新,这两个月中我经历了我一生中第一件大事——中考,学业繁忙,所以β以修复bug为主,新增的内容较少,修复了n个bug,微调一些单位数值来调整平衡性,因为中考后续安排较多(才不是因为作者沉迷原神和轻小说,忘了更新),所以有很多本应在这个版本更新的内容要推迟到β版本才能更新了,为防止突发情况,所以先将经过数次测试后的β发布,经本人测试,此版本相较于以往的版本稳定性更好。因为是个小众mod,严重缺少人手,常驻开发人员仅我一人,所以更新频率无法得到保障,有许多小bug也可能测试不出来,也请各位多多包涵~


(资料图片仅供参考)

更新日志:

vβ——稳定版更新 Change Log:

1削弱天启坦克的伤害100→90,并削弱其反建筑能力,建造速度为原来的倍,且不再允许其被逆向制造。

2将个别建筑的血量进行调整,将各阵营的兵营价格恢复到500$。

3修复了谭雅无法给有护盾的建筑绑C4的bug。

4彻底修复驱逐舰的舰载机无法攻击水下单位的bug......(第三次了啊...不过现在彻底修好了,主要是phobos改了点底层逻辑)。

5闪电风暴劈到的载具、建筑会被EMP。

6微调盟军ai,防止ai屯兵但不进攻,导致游戏很卡。

7修复了三星航母子机的武器抛射体速度比无星还要更慢的bug。

8削弱v3火箭弹的生命值100→75。

9再次提高基洛夫空艇的移动速度,增加其对基地的伤害。

10提高磁爆步兵的移动速度4→5。

11增加工程师检测炸弹的范围4→7。

12现在工程师可以占领平民载具或被狙杀驾驶员的载具。

13修复了神州战列舰无法正常攻击水下单位的bug。

14遥控坦克可以反潜、反隐了。

15微调未来坦克γ的各项数值。

16提高炎黄重型坦克的各项数值,使其出场率增加。

17新增mod的logo,不再使用yr的logo(感谢云游四海~)。

18现在铁幕只能影响己方(包括队友)的单位,对敌人的单位无效。

19通过调低环境光照的方式修复了战术核弹光照变为永久的bug(只是视觉上的,因为引擎缺陷,目前这个bug从根本上无法解决,只是看起来没什么问题了而已)。

20大幅增强苏军武装直升机,价格提升至1200,主武器机关炮不再与夜莺直升机共用同一个武器(ww的程序猿真懒),且调整其模型大小、开火坐标。

21不再允许部分对单防御建筑被占领(如光棱塔、哨戒炮)

22调整大量装甲单位的模型,包括但不限于天火坦克、多功能步兵车等。

23调整喀秋莎的弹头动画。

24将盟军发电厂的模型修改回原版设置。

25得益于最新版本的Phobos,现在AI可以分开建造海军和陆军了。

26为绝大多数步兵进驻IFV后显示的名字进行特别定制,而不是简单的“名称+多功能步兵车”。

27修复了使用超时空科技进行移动的单位有时传送的动画色盘错误的bug。

28提高辐射工兵的价格600→1200,部署后产生的辐射范围下调10→9。

29新增德国、cn的国旗,都具有不同的作用。

30修复了海豹突击队进入IFV后对装甲单位伤害过高的bug。

31修复了尤里战役第一关无法正常通关的恶性bug。

32优化ini结构,去除无用的、赘余的代码(主要体现在动画注册表上,此项更新对于玩家影响较小)。

33削弱盟军驱逐舰的舰载反潜机,弹药量下调2→1。

34允许两阵营的狗下水游泳。

35修复了盟军矿石产生器无法正常产出矿石的bug。

36将坦克“艾伯拉姆斯”重命名为“艾布拉姆斯”。

37增强玄武装甲车对步兵单位的伤害。

38将三阵营的基地车的造价改回3000$。

39大幅增强武装悍马车,改成小三反(然鹅对装甲单位的伤害极低)。

40现在AI会在合适的时机补充一辆基地车以扩大基地。

41盟军新增离子炮超武,建造盟军科技通讯中心以后解锁,冷却4分钟(以后肯定会改),共造成2段伤害:第一段在超武释放后立即生效,造成450点范围伤害且对护盾有150%的伤害加成,第二段在多次瞄准后生效,造成350点范围伤害且对基地有150%的伤害加成(每一段的特殊效果分开计算)。

42削弱磁爆步兵的伤害90→60。

43上调遥控坦克的血量180→220。

44上调镭射幽浮的生命值,并改为重甲。

45削弱爱国者导弹的攻击力与范围伤害,增强攻击速度。

46修复了核弹发射井爆炸后的效果与真核弹一样的bug。

47新增建筑盟军科技通讯中心,建造后解锁超武:离子炮(即使同时建造很多个此建筑,也只会有一个离子炮超武),且在一定范围内可以探测伪装单位、隐形单位等(如幻影坦克、间谍、幽灵运输载具),并使其显形,若直接探测到敌方单位,则发出警报并降低其20%的移速和装甲。

48cn新增重溟级驱逐舰(由云游四海添加),用于代替老式的潜水艇,当然,玩家仍然可以选择建造潜水艇(毕竟这个驱逐舰比较贵)。

49优化工程师读条的逻辑。

50为伊文抛掷炸弹加入了新的抛射体,而不是瞬间击中。

51修复了部分弹头引爆后错误产生火焰的bug(如病毒狙击手)。

52修复了在dta客户端内修改选项设置并不起作用的bug。

53经测试后发现,科技建筑打爆后回归中立方的功能有bug,所以暂时禁用这一功能,以后可能会在dta客户端内加入一个遭遇战选项以启用,请留意后续更新!

54优化AI的表现。

55修复了尤里鲨鱼潜艇攻击造成的debuff无法消除的bug。

56大幅削弱黑鹰战机,下调其汽油弹的伤害范围和对重甲、中甲单位的伤害。

57修复了巨型乌贼攻击时概率ie的bug。

58上调麒麟破阵坦克燃烧弹的伤害12→20。

59微调建筑物的爆炸动画。

60允许所有存在炮塔的载具绘制炮塔的影子(Phobos平台加入的功能)。

61美国的伞兵改为免费,作为美国支援超武(本来就是,只是想偷个懒罢了)。

-----Change by wen_rui1245

作者的废话:

这次的安装程序使用inno setup compiler制作,但是没有汉化,所以看着很别扭,下个版本会解决这个问题。这个mod或许永远不会受欢迎,但是我会始终坚持遵守ea的条款,免费发布mod,只为兴趣做mod,在正式版发布前我不会加密mix,但是禁止偷盗素材,当然,你偷偷拿去用不被我发现也是一种本事,我相信各位不会用这种下三滥手段。

最后,祝各位生活愉快。

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